親愛なる光の戦士:より良いゲーム体験を提供するために、『Destiny: Rising』は2025/9/4 02:00:00(UTC-7)よりゲームサーバーメンテナンスを実施いたします。この間、ゲームにログインすることができませんので、ゲーム時間の調整をお願いいたします。
ゲームサーバーメンテナンスの時間と補償:
【メンテナンス時間】2025/9/4 02:00:00(UTC-7)開始、約4時間で完了予定です
【補償内容】ルミナリーフ×200
【補償対象】ゲームサーバーメンテナンス前にアカウントを作成し、週間以内にゲームにログインした光の戦士
注意:メンテナンス補償はメール形式で光の戦士のメールボックスに送信されますので、ご確認ください。
【お返しの品】イベント開始
イベント紹介:対応するイベントクエストをクリアすると、イベントトークンを獲得できます。十分なトークンを集めると、エキゾチック刀剣「パートリッジ・スカイ」およびパートリッジ・スカイスキン「エメラルドストリーム」の報酬が獲得でき、さらに大量の育成材料と交換可能です。
解放条件:章節ミッションをクリアし、名声システムを解放した後に参加できます *一部のサーバーでは時差の関係でメンテナンス前に開始する可能があります。
パートリッジ・スカイスキン「特別待遇」が新たに登場。「お返しの品」イベントに参加して「特別待遇専用クーポン」を獲得し、200シルバーの割引が受けられます! *一部のサーバーでは時差の関係でメンテナンス前に開始する可能があります。
1. 戦闘とバランス調整
【アクティビティ難易度】鋼の猛攻-イサーキス神殿の難易度を引き下げ
【アクティビティ難易度】ストライク-ハブインターフェースの戦闘強度を引き下げ
【モンスター調整】オーガの「ランペイジ回復」スキルをナーフし、発動中にダメージを受けるとノックアウトが発生しやすくなる
【イベントプレイ】前線イベントが30分以内に完了しない場合、敵が再配置される
【イベントプレイ】ナインの贈り物:拳闘士が固定追加ダメージを与えるように変更
【火器システム】エキゾチックマシンガン法定相続人の予熱進行表示を最適化
【火器システム】火器パークベクトル配分にダメージ効果の説明を追加
【火器システム】ピストルのDPSが同等射程の武器よりも低いバランス問題を修正しました
【ゲーム表現】モンスターの爆発系ダメージを受けた際の画面振動表現を最適化
2. システム機能の追加と最適化
【システム追加】アーティファクト図鑑を追加
【システム追加】名声システム内でアクティビティや機能開放の予告を追加
【システム最適化】キャラクター専属エモート、武器専用スプレーのtips表示を最適化
【システム最適化】ナインの領域関連するアクティビティの推奨キャラクター選択ロジックを最適化
【システム最適化】闇市のバウンティリストミッション発行機構を最適化し、闇市の好感度レベル上限を向上
3. キャラクターとストーリー内容
【キャラクターカスタマイズ】キャラクター作成に第4の肌色を追加
【ストーリー内容】タン-2、フィナラなどのキャラクターミッション関連のストーリー項目を追加
【キャラクタースキル】シュアンウェイ武器マスタリーの調整。余威発動時、ダメージ増加効果を追加ダメージ1回発動に変更
【キャラクタースキル】タン-2スキル-「モーニングスター」と「高効率変換」のフレアエネルギー追加機能に0.1秒のクールダウン時間を追加【キャラクタースキル】武器マスタリーレベル5の解放条件を名声レベル25に調整
4. 経済と消費の調整
【ピーク報酬】一部アクティビティでピーク報酬としてエキゾチック武器を獲得する確率を大幅に上昇。対象のアクティビティは、報酬レベル6及び以上のストライク、スティールレイダー、変容の門が含まれる。同時に伝説メインストーリーのピーク報酬でのエキゾチック武器のドロップを調整
【基本報酬】一部アクティビティの基本報酬にエキゾチック武器のドロップを追加。対象のアクティビティは、報酬レベル5及び以上のストライク、スティールレイダー、鋼の猛攻、変容の門が含まれる。
【基本報酬】一部アクティビティの基本報酬にエキゾチックアーティファクトのドロップを追加。対象のアクティビティは、報酬レベル6及び以上の特異点:カオスが含まれる。
【基本報酬】モグランの狩猟の難易度英雄の基本報酬を引き上げ、報酬レベル6及び以上の基本報酬に構造フラグメントの報酬を追加。同時に難易度コモンの基本報酬も調整。
【基本報酬】上記の主要調整を除き、全アクティビティの基本報酬の数量を若干引き上げ。
5. アーティファクトシステムの最適化
【武器強化】の属性パーク効果を「武器の『シフト』または『刀剣重撃』を使用時に武器ダメージがXX%増加し、10秒間持続」から「武器ダメージがXX%増加」に変更
【速やか嵌め込み】インターフェース右下に新たに「ウィッシュリスト」ボタンを追加:推奨プランの4スロットのアーティファクトタイプを「混沌の塔アクティビティのウィッシュリスト」に直接配置できる(現在キャラクターのエキゾチックアーティファクトの元素タイプに適応)【アーティファクト属性】「高価値アーティファクト」のタグを以前のゴールドレベル1から「シルバー/ゴールドレベル2」に区分:シルバーは良好、ゴールドは優秀を表す。
【アーティファクト洗練】「洗練結果」のパワーが現在のパワーを上回った場合、「再洗練」をクリックすると二重確認警告のポップアップが表示される:連続クリックが速すぎて、より高いパワーの結果をスキップする誤操作を防ぐ。
【アーティファクト分解】インターフェースに「嵌め込み済み」「未嵌め込み」のページ分けを追加し、嵌め込み済みのアーティファクトを明確に区分(誤操作を防止)、嵌め込み済みの神器の分解もサポート。
1. ゲームシーンとステージのバグ
【ロケーション】一部のロケーションミッションの体験バグを修正しました
【公開イベント】公開イベントを追跡すると他のミッションが強制的にキャンセルされるバグを修正しました
【スパローレース】スパローレースでランキングが誤表示される可能性があるバグを修正しました
【NPCの挙動】ミッションを追跡しないと対応するNPCとインタラクションできないバグを修正しました
【ゲームパフォーマンス】iOSデバイスで「デバイス振動」をオンにした後、コントローラー使用時のバグを修正しました
2. キャラクターとスキルのバグ
【キャラクターモデル】ニンフェイのクロークが武器との衝突バグを修正しました
【キャラクターミッション】カーブルのキャラクターミッションの動画せりふの表示バグを修正しました
【キャラクタースキル】ニンフェイの特技「ライトニングストライク」が高ランクのモンスターを貫通するバグを修正しました
【キャラクタースキル】アターの照準横にあるスキル機能アイコンの表示数を「現在発動可能な『武器マスタリー』回数」に調整しました
【キャラクタースキル】ウルフの特技「ウルフフレイム」の追跡機能を修正し、追跡発動時間と発射時間を一致させました
【キャラクタースキル】タン-2の武器パーク「ベクトル配分」による設計意図外の過剰なエネルギー回復を修正しました
【キャラクタースキル】武器マスタリー機能で低体力の敵を倒した際、追加ダメージが期待値を下回るバグを修正しました
【キャラクタータレント】ニンフェイのタレント6-「分身」が一定の確率で正しく発動しないバグを修正しました
【タレントツリー】ウルフの第6層タレント解放後、誤って動的アイコン解放の通知が表示されるバグを修正しました
3. システム機能バグ
【アーティファクトシステム】一部のアーティファクト説明が隠れてしまうバグを修正しました
【アーティファクトシステム】アーティファクト分解リストの表示バグを修正しました
【決算システム】ダンジョン失敗時にクリア時間が誤表示されるバグを修正しました
【名声システム】名声報酬が受け取れないバグを修正しました
【支払い】日本所属アカウントで支払いが年齢登録に阻まれるバグを修正しました
【引換コード】一部のパック交換が失敗するバグを修正しました
【アクティビティ】アクティビティ「メメント・モリ」完了後に報酬を受け取れないバグを修正しました
光の戦士の皆様、辛抱強くお読みいただきありがとうございます。皆様からのフィードバックやご提案を引き続き収集し、ゲーム体験の最適化を継続してまいります!
『Destiny:Rising』開発チーム