メンテナンスのお知らせ(0918)
2025-09-18

親愛なる光の戦士の皆様へ:
より良いゲーム体験を提供するため、『Destiny: Rising』は2025/9/18 02:00:00(UTC-7)よりメンテナンスを実施いたします。メンテナンス中はゲームにログインできませんので、あらかじめご準備ください。
 
メンテナンス時間および補償内容:
【メンテナンス時間】2025/9/18 02:00:00(UTC-7)開始、4時間で完了予定
【補償内容】ルミナリーフ×200
【補償対象】メンテナンス前にアカウントを作成し、1週間以内にゲームにログインした光の戦士
ご注意:メンテナンス補償はメール形式で光の戦士のメールボックスに送付されますので、ご確認ください。

 

メンテナンス後の更新内容:
1. 新アクティビティ開催
1. 【遮れない】アクティビティ開催
● アクティビティ紹介:「鋼の猛攻」期間限定イベント「遮れない」がスタート!ステージのメカニズムと難易度が全面的にアップグレード!6人のチームを編成してステージをクリアすると、豪華な報酬を獲得できます!
本アクティビティは2つのフェーズに分かれて展開されます:
● ランキングフェーズ:9/19 09:00:00-9/22 00:05:00(UTC-7)
ランキングフェーズのアクティビティ難易度は比較的に高いので、初めてステージをクリアした光の戦士は「エキゾチックセレクトクリスタル」や「武器染色アイテム」などの初回クリア報酬を獲得できます;
最終3つのステージの累計ベストスコアが全サーバーランキングの上位100に入ったチームには、「ライブネームプレート」や「エキゾチックゴーストスキン」などの名誉報酬が贈られます;
同時に、ランキングフェーズで3つのステージを初回クリアしたチームには「限定ネームプレート」も獲得できます!
※同じチームが3つのステージのチャレンジをクリアした場合のみランキングスコアに計上されます。
● 公示フェーズ:9/22 00:05:01-9/29 04:00:00(UTC-7)
公示フェーズではアクティビティ難易度が下がり、まだクリアしていない光の戦士も挑戦して初回クリア報酬を獲得することができます!
 
2. 【クイックレベルアップ作戦】アクティビティ開催
● アクティビティ期間:9/18メンテナンス終了後-10/02 04:00:00
● アクティビティ紹介:新たに参加した光の戦士がこのイベントを通じてチームレベルをより早く上げ、より多くのアクティビティや機能を解放できます!
アクティビティ期間中、チームレベルが65未満の光の戦士は、アクティビティのデイリークエストを完了することで、チーム経験値を獲得し、迅速にレベルアップできます。
※本アクティビティはチームレベル65未満の光の戦士のみ参加および報酬受け取りが可能です。

 

二、最適化と調整
1. 戦闘とバランス調整
●【アクティビティ難易度】天啓ストーリーミッションボス戦の難易度を下げる
●【アクティビティ難易度難易度】火力集結ストーリーミッションのプロセスを短縮する
●【武器システム】武器のフューリー、充血、帰魂の化身、大食いマニア、エキゾチックピストル「コンチェルト」のカデンツァパークにアシスト発効機能が増加する:プレイヤーが当該パークを持つ武器で単体の普通の敵に30%のダメージ、または単体のエリート以上の敵に20%のダメージを与えた後、その敵が味方によって撃破された場合、当該パークもスタック数を増加させる。
●【武器システム】エキゾチックパルスライフル「ネメシスIII」の命中を調整する"臨界点"のダメージフォントは黄色で表示される
●【武器システム】エキゾチックショットガン「オクタントスプレーガン」の固有パークと媒体バンドの説明を最適化する
●【武器システム】武器の組み立て、武器フィルター、エキゾチック精製のインターフェースを最適化する
●【武器システム】エキゾチックマシンガン「ギャロウズ」のアイコンを更新する
●【武器システム】エキゾチックマシンガン「法定相続人」のアイアンアリーナにおける初期弾薬数を引き下げる
●【ゲームパフォーマンス】基本武器に通常の染色効果を追加する

 2. アクティビティ機能の追加と最適化
●【特異点】多次元商会で獲得した新しい能力がすぐに発効揮する
●【カラミティ作戦】スコア獲得のヒントを最適化
●【シャドウシェイパー】交換ストアのインターフェースを最適化し、カードをクリックして詳細を表示したりページをめくったりできる。
●【シャドウシェイパー】カード編集インターフェースではあいまい検索をサポート
●【シャドウシェイパー】シャドウシェイパー勝利の道のりの難易度を下げる
●【エクスパンス-永遠】チャレンジ報酬の獲得時間条件を調整する

 3. システム機能の更新と最適化
●【名声レベル】キャラクターのゴールドメダル任務におけるパワーの要件を引き下げる
●【ネームプレート】ネームプレート機能のパフォーマンスを最適化
●【ロケーション】前線-ビリディアの森-物資回収イベントの物資モデルとプレイヤーホールドエモートを最適化
●【パワー】パワーアップグレードシステムにおける武器関連するガアップグレードガイドを最適化
●【パワー】パワーアップグレードシステムにおける遺物に関するアップグレードガイドを最適化
●【闇市】媒体された(または既存の)武器媒体材料は更新されなくなる
●【チームシステム】チーム検索を最適化。サーバー全体の検索をサポートして、他のプレイヤーを素早く見つけられる
●【ガイドシステム】コレクションのガイド方法を最適化
●【アクティビティシステム】アクティビティ終了後のデータクリーンアップメカニズムを最適化
●【ペナルティシステム】ネガティブマッチ判定の発動条件を最適化
●【操作インタラクション】コントローラーで"走れゴースト"をプレイするインターフェースプロンプトを最適化

 4. 経済と消費の調整
●【ピーク報酬】鋼の猛攻のピーク報酬(ウィクリー高報酬を除く)で、エキゾチック品質の武器を獲得する確率が上昇する
●【ピーク報酬】特異点:カオスのピーク報酬で、エキゾチック品質のアーティファクトを獲得する確率を上昇する。
●【基本報酬】特異点:カオスの基本報酬で、エキゾチック品質のアーティファクトを獲得する確率が上昇する
●【基本報酬】基本報酬内の全部バウンティがアップし、一定値のバウンティに達するとバウンティリストでシーズンメモリーエングラムを獲得できる
●【報酬調整】前線ミッションのイースターエッグ報酬を強化し、報酬レベル7と8の前線イベント報酬を若干増加し、ミシック武器パラメータのドロップを追加する
●【報酬調整】ロケーション評価のデイリー上限を2000に向上
●【報酬披露】シーズンシステム解放後、獲得したチームレベル経験値がシーズン経験値の形で表示される

 5. キャラクターと物語
●【キャラクタースキル】シュアンウェイの戦意の拳プレビュー視線の精度を最適化
●【効果音の最適化】ナインの贈り物の効果音を最適化

 

三、問題修正
1. アクティビティ体験の問題
● 【エクスパンス】宝物ロビーを離れると進捗のセーブデータが消去される問題を修正しました
● 【特異点:オーダー】オーダーⅦの第6層をクリア後、ファンが起動してもインタラクションボタンが表示されない問題を修正しました
● 【伝説メインストーリー】キャラクター借用機能の異常問題を修正しました
● 【カラミティ作戦】スペシャリストグループ難易度で、一部のモンスターレベルの更新エラーによりスコアが低めに出る問題を修正しました
 
2. アーティファクトと武器の問題
● 【アーティファクト】「ランペイジレディオアクティブ」アーティファクトが「剛毅レディオアクティブ」アーティファクトのダメージ軽減効果を発動できない問題を修正しました
● 【武器エフェクト】「イザナギの覚悟」スナイパーライフルのエフェクト表示問題を修正しました
● 【武器エフェクト】「雷伏-7」フュージョンライフルの銃口モデルが詰まる問題を修正しました
● 【武器エフェクト】「コンチェルト」エキゾチックダブルピストルが最大層に達した後、エフェクトが完全に表示されない問題を修正しました
● 【武器表示】武器パワーなど紹介画面の適応問題を修正しました
 
3. シーンとモデルの問題
● 【シーンモデル】主城の壁面のライトチューブが消失する問題を修正しました
● 【シーンモデル】遠距離から見ると主城の壁面の掛け盤が黒くなる問題を修正しました
 
4. システム機能の問題
● 【アクティビティパネル】マッチメイキング機能の異常問題を修正しました
● 【チャットシステム】チャットが最近のチャット時間順に並ばない問題を修正しました
● 【走れゴースト】ランキング画面のボタン異常表示の問題を修正しました
● 【走れゴースト】ランキングが週を越えた際のスコア表示の誤りを修正しました
● 【イベント】イベント「メメント・モリ」、「願望の陰影」におけるキャラクタービデオの音声問題を修正しました
 
5. ローカリゼーション問題
● 【英語】一部のテキスト形式に関する問題を修正しました
● 【日本語】一部の表示問題、用語の使用、及び語調スタイルの問題を修正しました
● 【ラテンアメリカスペイン語】一部の表示問題、用語の使用、及び語調スタイルの問題を修正しました
 
皆様のご読了を感謝いたします。光の戦士たちからの貴重なフィードバックやご提案にも感謝申し上げます。私たちは皆様から寄せられる様々なゲーム問題を継続的に収集し、ゲーム体験の最適化を続けてまいります!


『Destiny: Rising』開発チーム

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