親愛なる光の戦士の皆様:
より良いゲーム体験を提供するために、『Destiny: Rising』は2025/10/23 02:00:00(UTC-7)にサーバーのメンテナンスを実施します。この間、ゲームにログインすることができませんので、事前の準備をお願いいたします。
メンテナンス時間と補償内容:
【メンテナンス時間】2025/10/23 02:00:00(UTC-7)開始、予定4時間で完了
【補償内容】ルミナリーフ×200
【補償対象】メンテナンス前にアカウントを作成し、1週間以内にゲームにログインした光の戦士
注意:メンテナンス補償はメール形式で光の戦士のメールボックスに送付されますので、必ずご確認ください。
メンテナンス後の更新内容:
一、新しいアクティビティ開始
1. 【モグランの狩猟】アクティビティ開始
● アクティビティ期間:10/24 04:00:00-10/31 04:00:00
● アクティビティ紹介:
高難度挑戦「モグランの狩猟」-「モグランの囲い狩り」が再び開幕。この挑戦ダンジョンでは、モグランが毎ラウンドでスコア目標を提示し、光の戦士は制限時間内により多くのポイントを獲得し、増大する目標を達成する必要があります。成功すると豊富な報酬を獲得できます。
● アクティビティ報酬:
①新しい高額報酬配布方式で、より豊富な報酬を獲得可能:アクティビティ開始から4日間は毎日5回の高額報酬チャンスが配布され、挑戦を完了すると高額報酬チャンスを使用して宝箱を開けて報酬を獲得できます。また、珍しい報酬「失われた噂のエキゾチック武器」を獲得するチャンスもあります。
②アクティビティ期間中、アクティビティ挑戦ミッションを完了すると「ボンボヤージュ」などの豊富な報酬を獲得できます。
③ランキングに入った光の戦士は、異なるレベルの報酬を獲得可能。ランキング上位30%の光の戦士は、限定チャットフレームスキン「モグランの囲い狩り-14日間」を獲得できます。
※チームレベル≥71レベルの光の戦士がこの挑戦およびアクティビティに参加可能。
※1回の最高得点<30000点はランキングに計上されません。
2. 【かつての祭り7日間限定ログインボーナス】アクティビティ開始
● アクティビティ期間:10/23メンテナンス終了後-11/06 04:00:00
● アクティビティ概要:かつての祭りは、私たちが失ったものを忘れず、それが私たちを形作った瞬間を心に刻み、私たちが持つすべてを祝うものです。
アクティビティ期間中、毎日ログインしてボーナスを受け取ることができます。
● アクティビティ報酬:「ルミナリーフ」、「ボンボヤージュ」、「エキゾチックコンポーネント選択」、7日間ログインで神話レベル転送エフェクト「回魂儀式」をプレゼント!
3. 【かつての祭り記念アクティビティ】予告
● アクティビティ期間:10/30 04:00:00-11/13 04:00:00
● アクティビティ紹介:ミッションを完了して「不安な琥珀」を獲得し、十分な「不安な琥珀」を集めると豪華な報酬が手に入ります。アクティビティ開始後には祭りのアクティビティも開放されますので、どうぞお楽しみに。
● アクティビティ報酬:モビウス団簇、進捗を完了するとさらにユニークな伝説レベルのキャラクターヘルメット「ジャックオーランタンマスク」が獲得できます!
二、ショップ新商品
新しいエキゾチックレベル外観バンドル「かつての祭りバンドル」がショップに登場
● 販売期間:10/23メンテナンス終了後~11/06 04:00:00
● バンドル購入で、エキゾチックレベルのエモート「パンプキン召喚者」、エキゾチックレベルのスィフトスパロースキン「霧の夜」、エキゾチックレベルのゴーストスキン「ハロウィンパンプキンシェル」を8.5割引で手に入れることが可能
● これらのかつての祭り商品は個別販売も行われ、単品販売は11/20 04:00:00まで延長
三、最適化と調整
1、戦闘とバランス調整
● 【キャラクター強化】探索的に「エステラ」の特技詠唱に左手モードを新たに追加しました。射撃中および射撃終了後の短時間内に、「エステラ」の2つの特技が左手で詠唱されます:詠唱は射撃を中断せず、詠唱中でもいつでも射撃を開始できます。
注:現段階ではこのモードの効果と動作表現は最終版ではありません。今後のバージョンで効果表現を継続的に改善し、関連するフィードバックに注目していきます。
●【武器強化】エキゾチックマシンガン「後継者」の強化:
①精密ショットのダメージ倍率を1.2から1.35に向上。
②媒体バンド2の連続命中によるダメージ増加効果を、各層5%(最大10回まで重ね掛け可能)から各層10%(最大5回まで重ね掛け可能)に調整
——標的を切り替えて射撃する際、より早く最大ダメージに到達可能。
③バレルの回転時間を媒体前の1.2秒から1秒に短縮し、媒体後の回転時間を0.8秒から0.6秒に短縮
——この武器がより早く射撃状態に入れるように。
④射撃停止後に再びバレル回転に入る待機時間を2.5秒から4秒に延長
——これにより、射撃中にスキルを解放したり、短時間の射撃停止後に再び回転準備に入る必要がなくなり、操作感が大幅に向上します。
(また、特に明確にしておきたいのは、『Destiny: Rising』正式リリース後、開発チームは「エステラ」やエキゾチックマシンガン「後継者」の数値強度をお知らせなしに弱体化したことはありません。)
● 【武器システム】弓を使用する際、リロードキーをクリックしてリロード後の硬直をキャンセルできる問題を修正しました
● 【武器システム】爆発系弾薬が同ファクションのプレイヤーに与える画面揺れ効果を弱体化しました
● 【武器システム】一部のバフ状態の名称とアイコンを最適化しました
2、アクティビティ機能の追加と最適化
● 【特異点:カオス】アクティビティ内で異なる属性の願望リスト内容を個別に設定できるようになりました
● 【グランドマスター挑戦】挑戦モードに入る際のキャラクター体力要件を削除しました
3. システム機能の追加と最適化
●【狼の群れ】会長の自動移行ルールを最適化しました。現任会長が連続7日間ログインしない場合、職位が移行されます。新任会長の選出は職レベルが高い順に並び、同じ職レベルのメンバーが複数存在する場合は、加入時間が最も早い人が優先されます。
●【個人プロフィール】エモート表情を設定する機能が追加されました。
●【キャラクターパネル】プレイヤーは各キャラクターのヘルメット表示状態を切り替えることができ、キャラクターパネルおよびチーム編成画面での出撃表示に使用されます。
4. キャラクターと物語の内容
●【キャラクター】エステラのフィニッシャーの音響効果を最適化しました。
●【キャラクター】エステラのフィニッシャーのストライクポイントのリズムを最適化しました。
●【キャラクター】梅のフィニッシャーの特殊効果を最適化しました。
●【ストーリー】紅海メインストーリーミッションの2人用ビークルがラデガストビークルに置き換えられました。
四、問題修正
●【キャラクター】ヘルハイストのタレントツリーを6に解放した後、リニア・フュージョンライフルを使用した際にダメージ計算が一度欠落する問題を修正しました
●【目的地】紅海コレクションの進捗記録が誤っている問題を修正しました
●【バトルパス】ミッション説明の誤りを修正しました:バトルパス挑戦ミッションの説明「マスター難易度アクティビティを4回クリア」を「挑戦モードアクティビティを4回クリア」に修正しました。現在、プレイヤーが挑戦モード下のマスター挑戦やグランドマスター挑戦をクリアすることで、このミッションを達成することができます
ご覧いただき、また光の戦士の皆様からの貴重なフィードバックとご提案に感謝いたします。皆様のゲームに関する問題を引き続き収集し、ゲーム体験の最適化に努めてまいります!
『Destiny: Rising』開発チーム