親愛なる光の戦士の皆様へ:
より良いゲームプレイ体験を提供するため、『Destiny: Rising』は2025/11/13 03:00:00(UTC-8)よりサーバーメンテナンスを実施いたします。メンテナンス中はゲームプレイにログインできませんので、あらかじめご準備ください。
メンテナンス時間およびじっくり挽回:
【メンテナンス時間】2025/11/13 03:00:00(UTC-8)開始、3時間で完了予定
【じっくり挽回内容】ルミナリーフ×200
【じっくり挽回対象】メンテナンス前にアカウントを作成し、1週間以内にゲームプレイにログインした光の戦士
ご注意:メンテナンスのじっくり挽回はメール形式で光の戦士のメールボックスに送付されますので、ご確認ください。
メンテナンス後の更新内容:
一、新しいアクティビティ開始
1、【再臨の日】祝祭アクティビティ開始
● 祝祭紹介:かつて、人々は旅行者を探すため、苦難の旅路を歩み続けました。ついに、雪が止んだある日、人々は現在のシティの場所で旅行者を見つけました。暗い時代は過去となり、光の時代が到来しました。人々は旅行者の再臨の日を新世界の第一日、そして新年の第一日としました。
旅行者の再臨の日を祝うため、ヘブンポートは華やかに飾られ、祝祭の雰囲気が一層高まり、笑い声が響き渡ります。再臨の日アクティビティもまもなく盛大に始まります!この祝祭を一緒に体験しましょう。光の戦士たちを待つ素敵なギフトがたくさん用意されています!
①【ベーカリーハウス】
● アクティビティ期間:11/14 04:00:00-12/04 04:00:00
● アクティビティルール:期間中、ボイド、ソーラー、アークの元素ダメージでモンスターを鉄槌すると、それぞれ「渦流酒曲」「コロナオイルカス」「等電位オートミール」を獲得できます。エボリューショナーを鉄槌すると「崩壊キチン質」を獲得できます。十分な「渦流酒曲」「コロナオイルカス」「等電位オートミール」「崩壊キチン質」を集めると、アクティビティ内の一般注文または上級注文を完了し、「神鷲折り紙」を獲得できます。
アクティビティ報酬:神鷲折り紙、光蕴纤、大量のアーティファクトダスト
②【祝祭貢献】
● アクティビティ期間:11/14 04:00:00-12/04 04:00:00
● アクティビティルール:期間中に獲得した神鷲折り紙は、アクティビティ内の個人進捗と所属する狼の群の進捗に計上され、豪華な進捗報酬を受け取ることができます。
● アクティビティ報酬:未定型の光蕴束、光蕴簇、アクティビティ限定ネームプレート「再臨の日祝祭」!
③【再臨の日交換ショップ】
● アクティビティ期間:11/14 04:00:00-12/04 04:00:00
● アクティビティルール:期間中、再臨の日交換ショップで神鷲折り紙を消費して豪華な報酬と交換できます。
● アクティビティ報酬:ボンボヤージュ、パンドラ-7デカール、チャットエモート「祝福」、ゴースト装飾「故郷の記憶」、個人ホームテーマ装飾「再臨の日テーマ」、エキゾチックアーティファクトエレメントのセレクトギフトボックス、アーティファクトクラスター!
● 新アクティビティBUFFアイテム:新たに【アーク】超伝導コイルイタリアンクッキー、【ボイド】グラビティスリングプリン、【ソーラー】フレネルレンズクッキーアイテムが追加されました。アイテムを食べると、対応する元素ダメージボーナスを2時間持続して獲得できます。これらのアイテムは【再臨の日交換ショップ】で数量限定交換可能です。
二、最適化と調整
1、戦闘機能の追加と最適化
●【ガンファクトリー特性】「騒乱」の正確に昇華を調整。従来の「この武器に切り替えてから3秒間、精密ダメージが10%上昇」を「5秒間、精密ダメージが10%上昇」に変更し、持続中に精密キルで持続時間がリフレッシュされるようになりました。
●【コンポーネントシステム】レア、レジェンダリー、神秘品質のコンポーネントで高い特性ランクが出現する確率を上昇
●【コンポーネントシステム】エキゾチックコンポーネントのガンファクトリー特性昇華名と嵌め込み可能な武器の表示を最適化
●【コンポーネントシステム】コンポーネント嵌め込み画面に精製操作ボタンを追加
●【キャラクター】「グウィン」のスキル「ソウルアサルト」連続解放時の操作感を最適化
●【キャラクター】「マル」のメイルストロームバリアによる武器弾丸吸収ルールを最適化:一部キャラクター(ニンフェイなど)が武器射撃で「マル」のメイルストロームバリアに命中した場合、武器マスタリーは発動せず、武器マスタリー効果層数も消費されません。
●【モンスター】一部のエフェクト素材が大型モンスターでより良く表示されるよう最適化
2、アクティビティ機能の追加と最適化
●【鋼の猛攻】戦闘不能になった光の戦士がチームメートの蘇生を必要とする制限を撤廃し、プレイヤーはカウントダウン後に自力で蘇生できるようになりました
※今回の修正は、マッチメイキング環境下での許容度を最適化し、光の戦士がウィークリー環境でよりスムーズにクリアできるようサポートすることを目的としています。
ウィークリー周回体験を確保しつつ、今後のアップデートでより挑戦的な鋼の猛攻アクティビティが復活予定です
●【報酬披露】アクティビティメイン画面と報酬詳細画面の報酬披露を最適化し、統一しました(披露内容のみを修正し、報酬内容自体は変更していません)
3、システム機能の追加と最適化
●【バウンティリスト】リフレッシュロジックの最適化:光の戦士が本日すでにロケーション委託を受け取れない場合、該当するバウンティリストハントは再表示されません
●【ショップ】ゴールドメダル特価パック画面でのキャラクターアイコン表示を最適化
●【赤い点】ゴールドメダルパックの赤い点表示を最適化
三、問題修正
●【勝利の道のり】勝利の道のり画面のテキストが枠を超える問題を修正しました
●【指導者】ハントテキストが枠を超える問題を修正しました
●【ネームプレートとタイトル】荒野シーズンのネームプレートとタイトルの表示問題を修正しました
●【アーティファクト】アーティファクトのダメージ増加強化属性が、増幅された味方に正しく適用されない問題を修正しました
ご覧いただきありがとうございます。また、光の戦士の皆様からの貴重なご意見・ご要望に感謝いたします。今後も様々なゲームプレイの問題を収集し、ゲーム体験の最適化に努めてまいります!
『Destiny: Rising』開発チーム